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Patch Note 1.3

Dawn of Ninja
Dawn of Ninja
Messages : 2846
Date d'inscription : 15/03/2017
Patch Note 1.3 Dim 20 Mai - 22:02
Dawn of Ninja


Patch note 1.3

Chez Dawn of Ninja, on essaye de faire au mieux pour apporter des règles cohérentes et équilibrées, afin que tout le monde s'amuse et puisse utiliser tout un tas de spécialités variées.
Voici donc quelques petites mises à jour des règles.



Capacités

Modification de la capacité Furtif, qui permet maintenant de débloquer des techniques de la Bibliothèque idoine, renforçant le "mode Furtif" de base.
Activer ce dernier compte comme une technique.
Vous trouverez cette Bibliothèque de nouvelles techniques ici.

Vous retrouverez bien sûr ces modifications dans les règles des domaines, capacités et techniques.


Techniques

Quelques corrections dans les techniques :


Ninpo

Patch Note 1.3 F4woDaX
CHAKRA NAGASHI
【FLUX DE CHAKRA】

DOMAINE :
Ninjutsu
RANG :
C
PORTÉE :
Contact
CHAMP D'ACTION :
Contact
DESCRIPTION :
L'utilisateur utilise le chakra de son affinité primaire pour renforcer l'une de ses armes pendant 3 tour, au contact. L'effet exact dépend de l'affinité élémentaire :
- Fûton : l'arme devient bien plus tranchante, plus perforante et semble plus légère à manier.
- Raiton : l'arme devient légèrement plus tranchante et son contact provoque des chocs électriques engourdissant ou dérangeant. Très efficace contre les armures.
- Doton : l'arme devient plus dure, presque incassable et son impact est plus lourd, plus violent, l'utiliser pour parer devient aussi plus facile.
- Katon : l'arme devient brûlante, pouvant enflammer vêtements et objets et causer des brûlures légères ou cautériser une plaie.
- Suiton : l'arme devient plus souple et légère, pouvant même légèrement changer de forme ou de taille ou se tordre. Elle devient plus facile à manier et plus difficile à esquiver.

Par ailleurs, l'arme chargée en chakra souffre alors des mêmes avantages et désavantage élémentaire que l'affinité utilisée (par exemple, une arme avec du chakra Raiton pénétrera facilement les défenses à base de Doton, mais se fera contrer par des techniques Fûton).
À noter que les armes infusées de chakra par cette technique ne peuvent être lancées sans perdre leur effet, à moins d'être spécialement conçues dans un matériau conducteur de chakra.
CONSOMMATION DE CHAKRA :
Moyenne


=> La durée de "l'enchantement" est désormais 3 tour maximum.

Hiden Aburame

Patch Note 1.3 1463418459-mushigan
Technique inventée
MUSHIGAN
【ŒIL DE L'INSECTE】

DOMAINE :
Hiden Aburame
RANG :
D
PORTÉE :
Moyenne (rang D/C) - Grande (rang B/A) – Très Grande (rang S)
CHAMP D'ACTION :
Faible
DESCRIPTION :
Simple technique d'espionnage du Clan Aburame, consistant à envoyer un petit nombre de kikaichuus en éclaireur ou pour espionner. Un ninja sensoriel ou doté d'un dojutsu adéquat peut repérer les kikaichuus. La portée est limitée mais évolue en fonction du rang du shinobi, les kikaichuus ayant tendance à se perdre si trop loin de leur ninja/nid. Il est impératif d'attendre le retour des kikaichuus espions pour avoir les informations. Celles-ci sont uniquement visuelles et/ou à base d'odeurs. Jutsu idéal pour tricher aux examens (et prouvant par son nom que le Clan Aburame a de l'humour).
CONSOMMATION DE CHAKRA :
Très faible
CONSOMMATION D'INSECTE :
Faible


=> Augmentation de la portée d'un rang (des espions qui voient aussi loin que vous ne servez pas à grand chose).


Au secours !

Aaaaaah ! Mon personnage est R-U-I-N-É par les modifications ! Protoss OP !
Que faire ?

Et bien, si votre personnage a l'une des capacités ou l'une des techniques modifiées ci-dessus, il suffit de prévenir le staff, qui vous permettra d'éditer votre FT, pour remplacer gratuitement votre capacité ou vos techniques injustement nerfées par des monstres sans cœurs.

Les ninja disposant de la Capacité Furtif peuvent revoir intégralement leur FT au besoin pour acquérir les nouvelles techniques en lieu et place de techniques qu'ils ont déjà.

Et si vous êtes en combat ?
Et bien vous continuez d'utiliser votre ancienne FT pour l'instant ! Vous pourrez faire la mise à jour une fois votre RP terminée.
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Cliquez sur une technique de la Bibliothèque pour obtenir son code !
Il ne vous restera plus qu'à le copier-coller ailleurs.

Acte II -  Infestation