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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | coucou ! Je viens réclamer 175 ryôs gagnés dans les lootbox ! |
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Uchiha AkiraKonoha no Chunin Messages : 1575
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Héhé ! Je viens réclamer les 275 ryôs de lootbox ! Merci ! |
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Uchiha AkiraKonoha no Chunin Messages : 1575
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Uchiha AkiraKonoha no Chunin Messages : 1575
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Woooh ! Je viens réclamer 200 ryos pour les lootbox! |
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Uchiha AkiraKonoha no Chunin Messages : 1575
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Bonjour ! Suite à mes deux corrections d'entraînements là : et iciJ'aimerais ajouter à ma ft ça : Tsuneni busō 【Toujours armé】
DOMAINE : Tessenjutsu - Ninpo RANG : D s="bib_stitre">PORTÉE : personnelle
CHAMP D'ACTION : personnel
DESCRIPTION : L'utilisateur, en se servant du matériel à disposition (bois, papier, tissu), emploie ses connaissances et sa maîtrise du tessen afin de se créer ou de réparer un éventail avec lequel il sera en mesure d'employer des techniques de tessenjutsu. Ce n'est pas une technique utilisable en combat.
CONSOMMATION DE CHAKRA : Très Faible
DOMAINE : Tessenjutsu RANG : D PORTÉE : Contact CHAMP D'ACTION : Contact DESCRIPTION : C'est une technique simple et efficace. L'utilisateur porte un coup, l'éventail refermé, sur un adversaire au contact, lui infligeant des dégâts Légers. Si la Force de l'utilisateur est strictement supérieur à celle de la cible, alors celle-ci est envoyée au sol et ne pourra pas esquiver sans technique la prochaine technique de corps à corps. CONSOMMATION DE CHAKRA : Faible sur ma fich FT qui est ici |
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Coucou ! Je viens dilapider ma mission B :
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Coucou ! suite à la correction j'aimerai ajouter cette tech sur ma FT la technique est gratuite puisqu'il s'agissait du défi de Noël ! SANFU KEKKAI 【BARRIÈRE A 3 SCEAUX】
DOMAINE : Fuinjutsu RANG : D PORTÉE : Grande CHAMP D'ACTION : Grand DESCRIPTION : Cette technique consiste à protéger un endroit à l'aide de trois Sceaux formant une zone triangulaire. Un mot de passe, une pulsation de chakra particulière ou un mudra spécifique défini par l'utilisateur permet de pénétrer à loisir dans la zone sans déclencher le Fuinjutsu. Ceci forme une barrière invisible (sauf par le Sharingan à 2 tomoe, par un ninja Senseur de rang B ou supérieure ou par un utilisateur du Byakugan de rang C ou supérieur). L'utilisateur sera instantanément prévenu sur quelqu'un de non-autorisé pénètre dans la zone. De plus, la barrière s'active alors et génère dans son champs d'action un épais brouillard, dans lequel peut se dissimuler l'utilisateur et ses alliés. Détruire ou ôter les 3 Sceaux simultanément désactive la barrière et le Fuinjutsu, sans prévenir son créateur ni déclencher l'apparition du brouillard. Cette technique est trop lente et les Sceaux trop espacés pour être mise en place en combat. CONSOMMATION DE CHAKRA : Faible Merci ! |
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
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Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Okay. J'ai cédé. Je voulais faire les entraînements mais j'ai pas la patience, ni le temps, mais j'ai les ryôs. Alors pour un total de 1500 ryôs (on prend 695 sur le compte de Sayu et on convertit ses px pour avoir 46 ryôs de plus. Après pour les 759 ryôs manquants, on les prends aur le compte de Masami) Sayu va apprendre :
DOMAINE : Poison RANG : C TYPE : Blessure TIMING : 3 tours complets à partir de la blessure DESCRIPTION : Composé de différentes toxines et venins d'origine naturelle, ce poison se répand rapidement dans le sang, infligeant une forte douleur, comme si un feu dévorant coulait dans les veines de la cible. Il inflige des dégâts Légers pendant 3 tours ou jusqu'à la guérison. - Code:
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<div class="tech triable rangC"><center><img src="https://i.imgur.com/DBkQ7d7.jpg" alt="Doku【POISON】 DBkQ7d7" border="0"><div class="cadretech"><div class="bib_titre"><div style="text-align:center;color:#5C346E;">VENIN DÉVORANT</div></div><hr><div class="bib_stitre">DOMAINE :</div> Poison<br><div class="bib_stitre">RANG :</div> C<br><div class="bib_stitre">TYPE :</div> Blessure<br><div class="bib_stitre">TIMING :</div> 3 tours complets à partir de la blessure<br><div class="bib_stitre">DESCRIPTION :</div> Composé de différentes toxines et venins d'origine naturelle, ce poison se répand rapidement dans le sang, infligeant une forte douleur, comme si un feu dévorant coulait dans les veines de la cible. Il inflige des dégâts Légers pendant 3 tours ou jusqu'à la guérison.<br></div></center></div> Pour 200 ryôs
DOMAINE : Poison RANG : B TYPE : Blessure TIMING : 3 tour DESCRIPTION : Ce poison est une décoction de divers venins de serpents de mer de la Côte des Sources Chaudes et de crotales du désert du Pays du Vent mélangés à d'autres toxines utilisés parfois en médecine est particulièrement virulent et vicieux. Il cause une insensibilité globale à la douleur et affectant le sens du toucher, rendant sa cible incapable de se rendre compte avec précision de la gravité de ses blessures pendant 3 tour. Ainsi, une cible avec une Intelligence strictement inférieure à B pourra même ne pas se rendre compte qu'elle a été empoisonnée avant le second tour. Les techniques d' Iroujutsu ciblant la personne empoisonnée voient leur efficacité réduite d'un rang pendant cette période. Au premier et second tour de l'infection, la cible subit des dégats Légers. Si elle n'a pas été soignée d'ici là, elle subit des dégâts Élevés au troisième tour. - Code:
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<div class="tech triable rangB"><center><img src="https://i.imgur.com/hszO0fA.jpg" alt="Doku【POISON】 Ez0o" border="0"><div class="cadretech"><div class="bib_titre"><div style="text-align:center;color:#5C346E;">VENIN DU SERPENT D'OR</div></div><hr><div class="bib_stitre">DOMAINE :</div> Poison<br><div class="bib_stitre">RANG :</div> B<br><div class="bib_stitre">TYPE :</div> Blessure<br><div class="bib_stitre">TIMING :</div> 3 tour<br><div class="bib_stitre">DESCRIPTION :</div> Ce poison est une décoction de divers venins de serpents de mer de la Côte des Sources Chaudes et de crotales du désert du Pays du Vent mélangés à d'autres toxines utilisés parfois en médecine est particulièrement virulent et vicieux.<br>Il cause une insensibilité globale à la douleur et affectant le sens du toucher, rendant sa cible incapable de se rendre compte avec précision de la gravité de ses blessures pendant 3 tour. Ainsi, une cible avec une Intelligence strictement inférieure à B pourra même ne pas se rendre compte qu'elle a été empoisonnée avant le second tour. Les techniques d'<i>Iroujutsu</i> ciblant la personne empoisonnée voient leur efficacité réduite d'un rang pendant cette période.<br>Au premier et second tour de l'infection, la cible subit des dégats Légers.<br>Si elle n'a pas été soignée d'ici là, elle subit des dégâts Élevés au troisième tour.<br><br><br></div></center></div> Pour 300 ryôs
DOMAINE : Poison RANG : A TYPE : Contact TIMING : 2 tours DESCRIPTION : Ce poison est un mélange assez étrange de moult substances différentes, induisant des effets multiples et extrêmement handicapants, selon les dosages de ses composants. Au choix de l'utilisateur (qui peut être variable selon les doses utilisées durant le même combat), la victime perd l'usage d'un sens parmi : - La vue : en plus d'aveugler la cible, elle est incapable d'utiliser un dojutsu, un genjutsu visuel ou une technique nécessitant un contact oculaire. - L'ouïe : en plus d'être sourde, la cible voie son oreille interne et son équilibre perturbés. Elle perd 1 rang de Vitesse et ses techniques de combat au corps à corps voient leur rang diminuer de 1 en ce qui concerne leur esquive. - Le toucher : la cible ne peut plus savoir si elle est blessée ou touchée, ni coordonner ses attaques avec une arme dont elle ne ressent plus le poids. Ses techniques de Bukijutsu/Taijutsu voient leur coût en chakra augmenté d'un rang. Son corps a dû mal à se réguler : elle perd 1 rang de Constitution. - L'odorat : la cible ne sent plus rien avec son nez, pas même sa propre respiration et hyperventile facilement. Elle perd 1 rang de Constitution. Toute technique basé sur la respiration (y compris d'autre Poison de respiration), étouffement ou la noyade la ciblant voient leur dégâts augmenté d'un rang. - Le goût : la cible ne ressent plus rien dans sa bouche et son système digestif. Elle ne peut plus parler et la sensation est extrêmement perturbante : elle perd 1 rang d'Intelligence. Ses techniques à base de souffle voient leur coût en chakra augmenté d'un rang. De plus la cible affectée ne peut pas être ciblée par un genjutsu basé sur le sens supprimé de rang inférieur à S (ou A si lancé par un utilisateur du sharingan). Si elle dispose du Sens Surdeveloppé correspondant, elle subit un drain de chakra Léger. Pour 500 ryôs - Code:
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<div class="tech triable rangA"><center><img src="https://www.zupimages.net/up/17/35/ch1l.jpg" alt="Doku【POISON】 Ch1l" border="0"><div class="cadretech"><div class="bib_titre"><div style="text-align:center;color:#5C346E;">VISION DES FOUS</div></div><hr><div class="bib_stitre">DOMAINE :</div> Poison<br><div class="bib_stitre">RANG :</div> A<br><div class="bib_stitre">TYPE :</div> Contact<br><div class="bib_stitre">TIMING :</div> 2 tours<br><div class="bib_stitre">DESCRIPTION :</div> Ce poison est un mélange assez étrange de moult substances différentes, induisant des effets multiples et extrêmement handicapants, selon les dosages de ses composants.<br>Au choix de l'utilisateur (qui peut être variable selon les doses utilisées durant le même combat), la victime perd l'usage d'un sens parmi :<br>- La vue : en plus d'aveugler la cible, elle est incapable d'utiliser un dojutsu, un genjutsu visuel ou une technique nécessitant un contact oculaire.<br>- L'ouïe : en plus d'être sourde, la cible voie son oreille interne et son équilibre perturbés. Elle perd 1 rang de Vitesse et ses techniques de combat au corps à corps voient leur rang diminuer de 1 en ce qui concerne leur esquive. <br>- Le toucher : la cible ne peut plus savoir si elle est blessée ou touchée, ni coordonner ses attaques avec une arme dont elle ne ressent plus le poids. Ses techniques de Bukijutsu/Taijutsu voient leur coût en chakra augmenté d'un rang. Son corps a dû mal à se réguler : elle perd 1 rang de Constitution. <br>- L'odorat : la cible ne sent plus rien avec son nez, pas même sa propre respiration et hyperventile facilement. Elle perd 1 rang de Constitution. Toute technique basé sur la respiration (y compris d'autre Poison de respiration), étouffement ou la noyade la ciblant voient leur dégâts augmenté d'un rang.<br>- Le goût : la cible ne ressent plus rien dans sa bouche et son système digestif. Elle ne peut plus parler et la sensation est extrêmement perturbante : elle perd 1 rang d'Intelligence. Ses techniques à base de souffle voient leur coût en chakra augmenté d'un rang. <br>De plus la cible affectée ne peut pas être ciblée par un <i>genjutsu</i> basé sur le sens supprimé de rang inférieur à S (ou A si lancé par un utilisateur du <i>sharingan</i>). Si elle dispose du Sens Surdeveloppé correspondant, elle subit un drain de chakra Léger.<br><br></div></center></div>
DOMAINE : Poison RANG : A TYPE : Ingestion TIMING : 2 tours DESCRIPTION : Ce poison foudroyant concocté à base d’un extrait minéral durcit les muscles de la victime, la paralysant presque totalement. Pour utiliser une technique ou une Capacité, la cible doit disposer de la Capacité Sans Mudra ou forcer son corps à lui obéir en se déchirant les muscles, ce qui inflige des dégâts Très Élevés. Toute technique utilisée dans cet état voit son coût en Chakra augmenté d'un rang et ne peut être supérieure au rang B. Si les organes internes de la cible continuent à fonctionner, bien qu’ils soient affaiblis pendant cette durée, ce qui réduit sa Constitution de 1 rang. Le poison est cependant temporaire, et ne dure qu’un round complet. Après cela, ses effets perdurent de manière réduite, alors que seuls les bras et les jambes de la victime sont encore paralysés totalement pendant 1 round complet, ce qui la maintient immobile. Toute technique utilisée dans cet état voit là encore son coût en chakra augmenter d'un rang. - Code:
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<div class="tech triable rangA"><center><img src="https://www.zupimages.net/up/17/35/39p1.jpg" alt="Doku【POISON】 39p1" border="0"><div class="cadretech"><div class="bib_titre"><div style="text-align:center;color:#5C346E;">DÉLICE DE PIERRE</div></div><hr><div class="bib_stitre">DOMAINE :</div> Poison<br><div class="bib_stitre">RANG :</div> A<br><div class="bib_stitre">TYPE :</div> Ingestion<br><div class="bib_stitre">TIMING :</div>2 tours<br><div class="bib_stitre">DESCRIPTION :</div> Ce poison foudroyant concocté à base d’un extrait minéral durcit les muscles de la victime, la paralysant presque totalement. <br>Pour utiliser une technique ou une Capacité, la cible doit disposer de la Capacité Sans Mudra ou forcer son corps à lui obéir en se déchirant les muscles, ce qui inflige des dégâts Très Élevés.<br>Toute technique utilisée dans cet état voit son coût en Chakra augmenté d'un rang et ne peut être supérieure au rang B.<br>Si les organes internes de la cible continuent à fonctionner, bien qu’ils soient affaiblis pendant cette durée, ce qui réduit sa Constitution de 1 rang. Le poison est cependant temporaire, et ne dure qu’un round complet. Après cela, ses effets perdurent de manière réduite, alors que seuls les bras et les jambes de la victime sont encore paralysés totalement pendant 1 round complet, ce qui la maintient immobile. Toute technique utilisée dans cet état voit là encore son coût en chakra augmenter d'un rang.<br><br></div></center></div> Pour 500 ryôs Avec ces trois poisons Sayuri connaîtra donc tous les poisons de la bibliothèque et sera donc qualifiée pour le succès : - Maître empoisonneur : être le premier à posséder tous les poisons de la bibliothèque Récompense : une technique de la Bibliothèque Poison (rang A maximum) offerte. Elle apprend donc gratuitement la technique :
DOMAINE : Poison RANG : A PORTÉE : Personnelle CHAMP D'ACTION : Personnel DESCRIPTION : L'utilisateur consomme une dose de poison de contact et en forme une fine couche tout autour de son corps. Tout personnage le touchant avec une partie de son corps subit immédiatement les effets du poison. La technique dure jusqu'à ce que l'utilisateur arrête de la maintenir (au maximum 3 rounds), ou jusqu'à ce que le poison ait affecté quelqu'un. La couche est assez fine pour être invisible à l’œil nu, si bien que cette technique peut être utilisée en AC. CONSOMMATION DE CHAKRA : Moyenne, et doit être maintenue. CONSOMMATION DE POISON : 1 dose de poison de contact - Code:
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<div class="tech triable rangA"><center><img src="https://www.zupimages.net/up/17/38/zek0.jpg" border="0" alt="Doku【POISON】 Zek0"><div class="cadretech"><div class="bib_titre"><div style="text-align:center;color:#5C346E;">ARMURE DE POISON</div></div><hr><div class="bib_stitre">DOMAINE :</div> Poison<br><div class="bib_stitre">RANG :</div> A<br><div class="bib_stitre">PORTÉE :</div> Personnelle<br><div class="bib_stitre">CHAMP D'ACTION :</div> Personnel<br><div class="bib_stitre">DESCRIPTION :</div> L'utilisateur consomme une dose de poison de contact et en forme une fine couche tout autour de son corps. Tout personnage le touchant avec une partie de son corps subit immédiatement les effets du poison.<br>La technique dure jusqu'à ce que l'utilisateur arrête de la maintenir (au maximum 3 rounds), ou jusqu'à ce que le poison ait affecté quelqu'un.<br>La couche est assez fine pour être invisible à l’œil nu, si bien que cette technique peut être utilisée en AC.<br><div class="bib_stitre">CONSOMMATION DE CHAKRA :</div> Moyenne, et doit être maintenue.<br><div class="bib_stitre">CONSOMMATION DE POISON :</div> 1 dose de poison de contact<br></div></center></div> |
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Messages : 2846
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
Date d'inscription : 21/08/2018
Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | J'ai hum .... fait une erreur en faisant ma Majt Ft ( Poste de la MàJ) pour mes poisons. J'avais déjà fait entrainement pour la vision des fous que j'ai demandé de payé plein prix parce que j'avais oublié que j'avais fait l'entraînement et que je pouvais l'avoir à moitié prix : Correction en questionJe me demandais si y'avais pas moyen de hum, récupéré ce que j'ai gaspiller (c'est-à-dire la moitié des 500 ryôs de l'achat de vision des fous) si ce n'est pas possible, je comprends et tant pis pour moi désolée de t'embêter avec ça |
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
Date d'inscription : 21/08/2018
Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Je vais profiter de ma demande de MàJ pour relancer pour le poste précédent, puisque ça date quand même d'il y a longtemps Puis, Sayuri va abuser des ryôs d'Ena et de Masami et apprendre sans entraînement ses deux techniques (elle a également eu une correction récemment dont les récompenses n'ont pas encore été ajoutée, en date du 17 mai, mais elle devrait suffire pour le ryo manquant) :
DOMAINE : Furtivité RANG : C PORTÉE : Personnelle CHAMP D'ACTION : Personnel DESCRIPTION : L'utilisateur concentre ses talents de Furtivité pour être en mesure d'utiliser la technique Henge ou Dai Henge pendant 2 tour sans sortir de sa Furtivité. De plus, si l'utilisateur dispose de la capacité Ouïe Surdévelloppée, il peut reproduire à la perfection la voix de celui dont il a l'apparence, s'il l'a déjà entendue. S'il dispose de la Vue Surdéveloppée et a pu observer la cible au moins un tour complet, la transformation est beaucoup plus réaliste, pouvant tromper même un ninja de rang égal à celui de l'utilisateur. CONSOMMATION DE CHAKRA : Faible
DOMAINE : Furtivité RANG : C PORTÉE : Personnelle CHAMP D'ACTION : Personnel DESCRIPTION : L'utilisateur concentre ses talents de Furtivité pour être en mesure d'utiliser dans le même tour la technique Kawarimi sans sortir de sa Furtivité (même si l'objet échangé donnera forcément un indice sur sa présence). Il peut également effectuer un Kawarimi avec l'un de ses propres clones(de tout type). CONSOMMATION DE CHAKRA : Faible
ÉVOLUTION DE LA TECHNIQUE
- RANG B : L'utilisateur peut désormais utiliser dans le même tour le Shunshin sans sortir du mode "Furtif". Il peut également effectuer un Kawarimi (toujours Furtif) avec un clone (y compris ceux des ennemis) issu d'une technique inférieure ou égale à son rang ou un civil. CONSOMMATION DE CHAKRA : Moyenne c'est donc pour un total de 400 ryôs ! Merci d'avance ! |
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Messages : 2846
Date d'inscription : 15/03/2017
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Yamanaka SayuriIndépendant Messages : 745
Date d'inscription : 21/08/2018
Fiche du NinjaGrade & Rang: Rang ARyos: 104Expérience: (2076/2000) | Bonjour! Je viens dilapider mes ryos encore une fois! J'aimerais acheter ces techniques: Évolution rang B de Gosuto - 150 ryos:
DOMAINE : Furtivité RANG : C PORTÉE : Personnelle CHAMP D'ACTION : Personnel DESCRIPTION : L'utilisateur concentre ses talents de Furtivité pour être en mesure d'utiliser dans le même tour la technique Kawarimi sans sortir de sa Furtivité (même si l'objet échangé donnera forcément un indice sur sa présence). Il peut également effectuer un Kawarimi avec l'un de ses propres clones(de tout type). CONSOMMATION DE CHAKRA : Faible
ÉVOLUTION DE LA TECHNIQUE - RANG B : L'utilisateur peut désormais utiliser dans le même tour le Shunshin sans sortir du mode "Furtif". Il peut également effectuer un Kawarimi (toujours Furtif) avec un clone (y compris ceux des ennemis) issu d'une technique inférieure ou égale à son rang ou un civil. CONSOMMATION DE CHAKRA : Moyenne Et réapprovisionnement de poison de rang C et B - 350 ryos: RÉAPPROVISIONNEMENT DE POISON
DOMAINE : Poison RANG : C PORTÉE : Contact CHAMP D'ACTION : Personnel (Une dose de poison utilisée) DESCRIPTION : En utilisant cette technique, le ninja récupère une dose de poison de rang D précédemment utilisée. CONSOMMATION DE CHAKRA : Faible CONSOMMATION DE POISON : Aucune (on crée même une dose !)
ÉVOLUTION DE LA TECHNIQUE - RANG B : Le poison récupéré peut être de rang C. - RANG A : Le poison récupéré peut être de rang B. - RANG S : Le poison récupéré peut être de rang A. Et résistance aux toxines rang D - 130 ryos:
DOMAINE : Poison RANG : D PORTÉE : Personnelle CHAMP D'ACTION : Personnel DESCRIPTION : L'utilisateur se protège pendant un round contre tout poison de rang D ou inférieur. Cela annule ces poisons déjà actifs et empêche de subir un nouvel effet tant que cette technique est active. CONSOMMATION DE CHAKRA : Faible CONSOMMATION DE POISON : Aucune
ÉVOLUTION DE LA TECHNIQUE - RANG C : La technique protège contre les poisons de rang C ou inférieur. - RANG B : La technique protège contre les poisons de rang B ou inférieur. - RANG S : La technique protège contre les poisons de rang A ou inférieur. Ça ferait 630 ryos si mes maths sont bonnes. Merci! |
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